2017-11

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ブラウザゲームの再興

最近、ブラウザゲームが流行りだしたと聞かされた。
ネット黎明期の頃から比べると、JavaScriptあり、Flashありで何でもできるようになっているらしい。

インストール不要という謳い文句は如何なものかと思わないでもないが、
要は面白ければ良いのだ。

しばらく面白いゲームを探してみようか。
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何のために使ってるんだ

あー。
もう。

DB使うならちゃんと使おうよ。
なんでER図がまだ出てこないのよ。

なんで今さらレコードサイズ増やすの。
入力データのフォーマット、確定してないの?

なんでマスタテーブルのキーを持ってるのに、マスタデータをレコードに抱えるの。
ログ用?
じゃあ何でログレコードに編集画面つけるのよ。

なんで好き好んで不可視データを編集するの。
更新確認拒否っても戻せないよ?

本番ではちゃんと設定する?
練習でもちゃんとできないのに本番でちゃんとできる訳があるか。


相手が目上でなければ、怒鳴りつけてしまいそうだ。
いや、無理か。
内弁慶だし。

難儀な性分である。

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Tomcat起動失敗

HelloWorldが動かなくなったと思ったら、コンパイラVerが違っていた。

何で一回目は動いたのか不明だが、こんな阿呆なことで3時間も無駄にした自分が嫌になる。

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Eclipseを導入

プロジェクト規模での管理の際は、やはり専用ツールがあるほうが楽で良い。
viエディタを導入したら、やたらと金払えと催促されるのが困るが。

払ってしまえばよいのだが、サイトが英語で読めない。
もっと真面目に英語の授業を受けておけばよかった。

関数名をつけるにも、Web和英辞書と首っ引きである。
学校の授業というものは、存外に馬鹿にしたものではない。

難儀な話だ。

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内部クラスの意義

特定クラス内でのみ使うクラスだとばかり思っていたが、どうもそれだけではないらしい。

一つのインスタンスを共有したいときに使うらしいが、
それくらい、どこでもやっているではないか。

どんな意義があるのだろうか。
気になって仕方が無い。

とりあえず、今使っている内部クラスは分解してしまう事にしようと思う。

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