2008-07

化け物の生成

考えている場面に適当な怪物というのは、本当に少ない。
あー、どこかに本物が居ないものか。

…それはそれで迷惑か。

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いい迷惑

なんでリリースもしてない物のレビューがもう来てるんだ。
その前段階のもののレビューが終わってないだろうが。

勝手に出したなら、勝手にデバッグしてくれ。
私に振るな。

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キャラクタークラスのパラメータ管理について

パラメータの管理方法を検討中。
配列にしたはいいが、一般的な作りにすると遊びが多くなって困る。
まあ、動かないうちからガタガタ言っていても始まらないのだが。

効果クラスを少し調整してみる事にしよう。
ステータス変動パラメータを細分化してやれば何とかなりそうだ。

しかし、clone()での運用が基本になるクラスのパラメータを
無闇に増加させても良いものか…。

まあいい。
どうせ動かねば始まらぬ。

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ウィンドウシステムに関する考察

キーリスナーなどをくっつけたウィンドウ一式は用意したものの、
クラスで場面を切り替えようとすると
コントロールのためにウィンドウのインスタンスを引き渡さねばならない。

インスタンス渡しは動作的にどうなのか気になるが
まずは試さないことには始まらない。

Stateパターンらしきものではあるが、
多分に我流であるために不安が治まらん。

…不眠は敵だ。
とっとと寝よう。

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コメントの動向

恒例行事というか、お約束というか。
朝鮮人を悪く書くと、途端にコメントにエロサイトが入ってくる。

広告でもぶら下げればいい稼ぎになりそうだが
生憎、私の時間はチョウセンヒトモドキの世話に割くほど安くない。

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Author:冬木乱雪
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